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合金弹头、月华剑士系列

发布时间: 2024-04-16 作者: 爱游戏赞助意甲

  作为少数SNK非格斗游戏之外的街机招牌,《合金弹头》这一个名字对许多国内玩家来说一样印象深刻。

  历史上《合金弹头》最初其实并非SNK自家的作品,而是由日本前IREM公司(主营街机游戏,代表作有《异型战机》)的一部分成员成立的新公司Nazca在1996年在SNK街机基板上开发的一款全新作品。虽然之前名不见经传,但《合金弹头》的亮相可谓非常出色,其滑稽搞笑的场面及精细的手绘场景是最大特色,而丰富多彩的战斗场景,尤其是BOSS战的部分让这款游戏特色十足,在貌似已经了无新意的横版动作射击游戏中脱颖而出,也引起了SNK的注意,随即将其和Nazca一起收购,从此为自家在主打的格斗游戏之外又多了一个重要品牌。

  1998的续作《合金弹头2》以及后来的增强版《合金弹头X》就已经彻底换成了SNK的标记,能够说是正式让“合金弹头”打出名头的一作,由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用,游戏也获得了当年的GAMEST最佳街机游戏奖。SNK接手后对游戏的操作进行了一些改良,2代的操作手感和1代比大大改善,这种改善尤其体现在跳跃和使用H枪进行90度扫射上,后来的续作均延续了这一代的良好手感。

  而2000年的《合金弹头3》是公认的系列巅峰之作,尽管当时已经分分钟面临破产危机,但《合金弹头3》并没有因此受一定的影响,反而保持了极高的品质,游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除去最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。同时除去传统的动作射击版面,游戏还增加了水下版面、横版和纵版飞行射击版面,大量在细节方面的新要素也增加了游戏难度和可玩性。尤其最后一关的长度是通常的三倍以上,第一次打到这里的玩家多半都会感叹内容之丰富,在多次以为完结的时候后面还有足够多的内容。

  再后来的故事就又是我们反复说过的……SNK破产了,SNK重组了,SNK复活了……这期间的《合金弹头》四代和五代是由于时间和人员问题仓促推出的作品,整体表现平平。一直到2006年,新基板上的《合金弹头6》才找回了一些感觉,在画面表现上有进一步的强化,同时游戏品质也得到相当提升,整体上被认为是回归2、3代水准的一作,但因为不再采用MVS基版,当时无法在模拟器上运行,加上此时国内的街机厅已经衰退,导致《合金弹头6》在国内的知名度和普及度远不及前几作。

  系列目前最后正统一作是2008年的《合金弹头7》,首次没有推出街机版而是率先在NDS上发售,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。由于是掌机游戏,操作性较低,特别是双人模式已经不复存在。之后SNKP在2009年于PSP上推出了移植版的《合金弹头 XX》,改良7代所没有的新要素,并追加分歧关卡,可连线双人合作,同时追加下载女性角色,来自拳皇的莉安娜。

  除了正统编号的作品外,其他冠以“Metal Slug”之名的作品还包括SNK在自己掌机NGP上移植的两作“1st Mission”和“2nd Mission”,在GBA上授权开发的作品《合金弹头 Advance》,在PS2上推出的第一人称射击游戏《合金弹头 3D》,由韩国厂商开发的线上游戏《合金弹头 Online》,以及手游《合金弹头塔防》,至于未来会不会还有《合金弹头8》,只能说希望不大……

  在SNK的格斗游戏系列作中,相比饿狼侍魂拳皇,月华的历史最短,数量亦最少,但风格上同样亦是独一无二,同为刀剑游戏却绝非侍魂的翻版,能够说是SNK辉煌时期的最后原创礼物。

  1997年的《幕末浪漫月华之剑士》首作上来就著显自己的不同,比起侍魂的真剑胜负,月华的刀剑格斗更注重连击和美感,把SNK当时最擅长的环节,华丽人设,连招系统和炫酷必杀技都完美地结合起来,故事自身也相当引人入胜,以幕末动乱为舞台,加上日本神话传说为背景,一批人在乱世中的纠葛缘分构成了“月华的世界”,全部符合“幕末浪漫”这四个字。

  时隔一年后,《月华剑士2》继续推出,在前作的人物基础上这次则是在系统上大幅度变化,“力”与“技”两种剑质的切换,让游戏针对不一样角色有了更多变化,整体的连技更是丰富到了一个相当唯美的程度(当然考虑到SNK这方面的传统,月华2的各种BUG也是出名的多……),以单纯的格斗游戏来说,月华系列算不上完美,但在表现效果上则是华丽到极点,尤其是一批人物的超必杀技可谓艺术。(破产前SNK最后几年的作品完全都是他们的最巅峰水准,狼之印记、合金弹头3、月华剑士2,实在令人感慨生不逢时)

  继续发展下去,月华系列未来还有怎样的变化未可知,但又是因我们知道的原因……《月华剑士2》就成了SNK破产前的最后一作,江湖传闻当时《月华剑士3》已经开发了大半,就此不了了之了,不过考虑到之后SNKP的作风,如果真有半成品他们肯定不介意草草改改就拿出来骗钱所以多半是幻想……总之在之后诸多品牌都停滞的情况下,本来就相对最小众的月华更是没有被挖掘出来的机会,同样又是一个此情可待成追忆的名字。

  对于历史上一度也曾富有理想的SNK来说,其实还有非常多可谈,FC时代的《怒》、《脱狱》等游戏,其他格斗游戏《风云默示录》等作品,出师未捷身先死的3D基板和掌机NGP等等……只是随手写下的这几个名字就已经花了太多篇幅,如果大家确实感兴趣的话,未来有机会笔者可以为大家介绍关于这一个名字的所有详细故事。至于现阶段,也只能抱着万分之一的希望,期待未来的SNKP能带给我们意外的答案吧。